The scene uses a ton of ICE instances and very little "real" geometry. P.S.: I overlayed the results in Photoshop, and the final images are identical in both versions. But 2012 takes twice as long.


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// INFO : SCEN 0.4 info : 7526 geometry leaf instances (26 scheduled, 0 cached, 7500 shared)
// INFO : SCEN 0.4 info : 1 light leaf instance
// INFO : SCEN 0.4 info : wallclock 0:00:00.07 for scene preprocessing
// INFO : SCEN 0.4 info : allocated 36 MB, max resident 634 MB
// INFO : RC 0.4 info : scene extent: (-4.40,-4.08,-10.57) : (4.40,3.29,4.40)
// INFO : RC 0.4 info : option: scanline off
// INFO : RC 0.4 info : option: trace on
// INFO : RC 0.4 info : option: trace depth reflection 5, refraction 5, sum 10
// INFO : RC 0.4 info : option: acceleration bsp2
// INFO : RC 0.4 info : option: shadow segments
// INFO : RC 0.4 info : option: shadow maps (use) (recompute)
// INFO : RC 0.4 info : option: lightmap on
// INFO : RC 0.4 info : option: motion off
// INFO : RC 0.4 info : option: luminance weights 0.212671 0.71516 0.072169
// INFO : RC 0.4 info : option: caustic off
// INFO : RC 0.4 info : option: globillum off
// INFO : RC 0.4 info : option: finalgather off
// INFO : RC 0.4 info : option: samples min -1, max 1
// INFO : RC 0.4 info : option: contrast 0.2 0.2 0.2 0.2, all buffers
// INFO : RC 0.4 info : option: jitter 1
// INFO : RC 0.4 info : option: filter triangle 2 2
// INFO : RC 0.4 info : option: render space object
// INFO : RC 0.4 info : option: face both
// INFO : RC 0.4 info : option: field off
// INFO : RC 0.4 info : option: hair on
// INFO : RC 0.4 info : option: task size 64
// INFO : RC 0.4 info : option: pixel preview off
// INFO : RC 0.4 info : option: lens on
// INFO : RC 0.4 info : option: volume on
// INFO : RC 0.4 info : option: geometry on
// INFO : RC 0.4 info : option: displace on
// INFO : RC 0.4 info : option: premultiply on
// INFO : RC 0.4 info : option: colorclip rgb
// INFO : RC 0.4 info : option: output on
// INFO : RC 0.4 info : option: merge on
// INFO : RC 0.4 info : option: fb mem management cached
// INFO : RC 0.4 info : option: type filter name
// INFO : RC 0.4 info : rgba_fp yes color
// INFO : RC 0.4 info : camera: focal length 35
// INFO : RC 0.4 info : camera: aperture 35.3887
// INFO : RC 0.4 info : camera: aspect 1.77778
// INFO : RC 0.4 info : camera: resolution 1280 720
// INFO : RC 0.4 info : camera: clip 0.1 32768
// INFO : RC 0.4 info : camera: frame 2 0.0833333 0
// INFO : RCI 0.4 info : using BSP2 for eye rays
// INFO : RCI 0.4 info : using BSP2 for secondary rays
// INFO : RCI 0.4 info : wallclock 0:00:00.00 for intersection prep.
// INFO : RCI 0.4 info : allocated 40 MB, max resident 634 MB
// INFO : RC 0.4 info : rendering statistics
// INFO : RC 0.4 info : type number per eye ray
// INFO : RC 0.4 info : eye rays 699481 1.00
// INFO : RC 0.4 info : reflection rays 1065199 1.52
// INFO : RC 0.4 info : shadow rays 32968421 47.13
// INFO : RC 0.4 info : wallclock 0:00:57.24 for rendering
// INFO : RC 0.4 info : allocated 79 MB, max resident 634 MB
// INFO : GAPM 0.4 info : triangle count (including retessellation) : 425104
// INFO : PHEN 0.4 info : Reflection rays skipped by threshold: 223043
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# INFO : MEM 0.4 info : total memory: 12279 Mb
# INFO : MEM 0.4 info : free memory : 8030 Mb
# INFO : SCEN 0.4 info : 7526 geometry leaf instances (26 scheduled, 0 cached, 7500 shared)
# INFO : SCEN 0.4 info : 1 light leaf instance
# INFO : SCEN 0.4 info : wallclock 0:00:00.08 for scene preprocessing
# INFO : SCEN 0.4 info : allocated 36 MB, max resident 80 MB
# INFO : RC 0.4 info : scene extent: (-4.40,-4.08,-10.57) : (4.40,3.29,4.40)
# INFO : RC 0.4 info : option: scanline off
# INFO : RC 0.4 info : option: trace on
# INFO : RC 0.4 info : option: trace depth reflection 5, refraction 5, sum 10
# INFO : RC 0.4 info : option: acceleration bsp2
# INFO : RC 0.4 info : option: shadow segments
# INFO : RC 0.4 info : option: shadow maps (use) (recompute)
# INFO : RC 0.4 info : option: lightmap on
# INFO : RC 0.4 info : option: motion off
# INFO : RC 0.4 info : option: luminance weights 0.212671 0.71516 0.072169
# INFO : RC 0.4 info : option: caustic off
# INFO : RC 0.4 info : option: globillum off
# INFO : RC 0.4 info : option: finalgather off
# INFO : RC 0.4 info : option: samples min -1, max 1
# INFO : RC 0.4 info : option: contrast 0.2 0.2 0.2 0.2, all buffers
# INFO : RC 0.4 info : option: jitter 1
# INFO : RC 0.4 info : option: filter triangle 2 2
# INFO : RC 0.4 info : option: face both
# INFO : RC 0.4 info : option: hair on
# INFO : RC 0.4 info : option: task size 64
# INFO : RC 0.4 info : option: pixel preview off
# INFO : RC 0.4 info : option: lens on
# INFO : RC 0.4 info : option: volume on
# INFO : RC 0.4 info : option: geometry on
# INFO : RC 0.4 info : option: displace on
# INFO : RC 0.4 info : option: premultiply on
# INFO : RC 0.4 info : option: colorclip rgb
# INFO : RC 0.4 info : option: output on
# INFO : RC 0.4 info : option: merge on
# INFO : RC 0.4 info : option: texture cache local
# INFO : RC 0.4 info : option: limit dynamic
# INFO : RC 0.4 info : option: fb mem management cached
# INFO : RC 0.4 info : camera: type filter name
# INFO : RC 0.4 info : rgba_fp yes Main
# INFO : RC 0.4 info : camera: focal length 35
# INFO : RC 0.4 info : camera: aperture 35.3887
# INFO : RC 0.4 info : camera: aspect 1.77778
# INFO : RC 0.4 info : camera: resolution 1280 720
# INFO : RC 0.4 info : camera: clip 0.1 32768
# INFO : RC 0.4 info : camera: frame 2 0.0833333 0
# INFO : RCI 0.8 info : using BSP2 for eye rays
# INFO : RCI 0.8 info : using BSP2 for secondary rays
# INFO : RCI 0.8 info : wallclock 0:00:00.01 for intersection prep.
# INFO : RCI 0.8 info : allocated 43 MB, max resident 80 MB
# INFO : RC 0.4 info : rendering statistics
# INFO : RC 0.4 info : type number per eye ray
# INFO : RC 0.4 info : eye rays 706139 1.00
# INFO : RC 0.4 info : reflection rays 1079569 1.53
# INFO : RC 0.4 info : shadow rays 20116471 28.49
# INFO : RC 0.4 info : wallclock 0:00:38.60 for rendering
# INFO : RC 0.4 info : allocated 74 MB, max resident 104 MB
# INFO : GAPM 0.4 info : triangle count (including retessellation) : 425104
# INFO : IMG 0.4 info : total for cached textures and framebuffers:
# INFO : IMG 0.4 info : 7372800 pixel accesses
# INFO : IMG 0.4 info : 1566 pages loaded/saved, 0.0212402% image cache failures
# INFO : IMG 0.4 info : maximal texture cache size: 290 pages, 4.531 MBytes
# INFO : IMG 0.4 info : uncompressed cached texture I/O: 14.375 MB
# INFO : PHEN 0.4 info : Reflection rays skipped by threshold: 227028